Los libros interactivos están diseñados para proporcionar ayuda a los alumnos a reconocer palabras, leer de manera fluida y comprender lo que leen.
Estos libros proporcionan información a los profesores, al indicar los errores que cometió el estudiante, así mismo proporciona ayuda a los niños por medio de la práctica de ejercicios en la lectura, que les permite mejorar su técnica de lectura.
Aprendizaje basado en juegos:
Existen infinidad de juegos que pueden aplicarse en contextos de aprendizaje: juegos basados en objetivos; entornos de juegos sociales, juegos no digitales que son fáciles de construir y jugar; juegos desarrollados expresamente para la educación; y juegos comerciales para perfeccionar habilidades grupales.
Se puede recurrir a los juegos basados en retos y a los no digitales para el desarrollo de competencias para la investigación, la escritura, la colaboración, la resolución de problemas, hablar en público, liderazgo y alfabetización digital.
Su implantación está prevista dentro de 2-3 años.
Su implantación está prevista dentro de 2-3 años.
Primer proyector de Epson:
El primer proyector con Pizarra Digital, el nuevo invento en las aulas.
Webs de interés:
Teacher Tube
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