lunes, 8 de octubre de 2012

Nuevas Tecnologías en el aula

Libros interactivos:

Los libros interactivos están diseñados para proporcionar ayuda a los alumnos a reconocer palabras, leer de manera fluida y comprender lo que leen. 

Estos libros proporcionan información a los profesores, al indicar los errores que cometió el estudiante, así mismo proporciona ayuda a los niños por medio de la práctica de ejercicios en la lectura, que les permite mejorar su técnica de lectura.


Aprendizaje basado en juegos:


Existen infinidad de juegos que pueden aplicarse en contextos de aprendizaje: juegos basados en objetivos; entornos de juegos sociales, juegos no digitales que son fáciles de construir y jugar; juegos desarrollados expresamente para la educación; y juegos comerciales para perfeccionar habilidades grupales.
Se puede recurrir a los juegos basados en retos y a los no digitales para el desarrollo de competencias para la investigación, la escritura, la colaboración, la resolución de problemas, hablar en público, liderazgo y alfabetización digital.
Su implantación está prevista dentro de 2-3 años.


Primer proyector de Epson:
El primer proyector con Pizarra Digital, el nuevo invento en las aulas. 




Webs de interés: 

Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado:

Teacher Tube

No hay comentarios:

Publicar un comentario